4 abanicos compuestos de 2 piezas, 4 invitaciones, 64 fichas de color amarillo, rojo, verde y lila (16 fichas de cada color), 40 cartas de gato, 19 cartas con características, 4 tarjetas de ronda, 1 tarjeta de Jugador/a inicial y las instrucciones del juego.
- Cada jugador/a recibe una invitación, 16 fichas de máscara de un color, 3 cartas de gato que deben sostener en la mano y 3 cartas con características que colocan en el soporte de abanico sin que el resto de jugadores las vea.
- Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj: Jugar una carta de gato. Cada carta de gato tiene siempre 3 o 4 características. Quien disponga de al menos una de las características en su abanico debe colocar una máscara encima de la carta de gato.
- Los jugadores pueden intentar adivinar durante su turno una de las cartas de característica de otro jugador/a. Si acierta, jugador/a saca la carta y da una máscara a quien ha acertado. De lo contrario, quien ha fallado cede una máscara a la persona a la que no ha conseguido desenmascarar.
- Coger una carta de gato. Es el turno del siguiente jugador/a.
- La partida termina cuando se hayan desenmascarado 3 características de un jugador. Puntos: 1 punto por cada máscara recibida y por cada característica que ha quedado oculta. Gana quien consiga el mayor número de puntos.
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