- Colocar el reloj de arena y las fichas de CON5 en el centro de la mesa. Cada jugador/a recibe un tablero y un rotulador.
- Alguien lanza los 5 dados y todos buscan al mismo tiempo hasta cinco figuras de CON5 en su tablero y las marcan con el rotulador. Las figuras deben corresponderse con todos los símbolos que han salido en los dados.
- En cualquier momento, uno de los jugadores puede dar la vuelta al reloj de arena. Quien lo haga no podrá marcar más CON5 y comienza a acercarse el final de la ronda. La ronda termina cuando haya transcurrido el tiempo del reloj de arena.
- Los jugadores puntúan un máximo de 5 CON5 correctos con la puntuación indicada en las fichas. Haber dado la vuelta al reloj de arena suma un punto adicional. Los puntos se registran en el tablero de puntos.
- Borrar los tableros y dar comienzo a una nueva ronda. La quinta ronda suma el doble de puntos; después, la partida habrá terminado. Ganará quien consiga el mayor número de puntos.
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