Desarrollo del juego:
Empieza a jugar el jugador de mayor edad, que será el juez para este turno. Cada jugador en su turno será el juez y no podrá votarse a sí mismo si el grupo no lo se pone de acuerdo.
- Dado con símbolo de gallina: juego de asociación de ideas. El juez da la vuelta a la primera carta del mazo y los demás jugadores deben asociar una carta de su juego con la carta que ha girado el juez. Cuando todos los jugadores la han elegido, la dejan delante suyo boca abajo. Por turnos, explican la asociación que han hecho. Finalmente, el juez decide la asociación más lógica, original y coherente. El ganador se quedara la carta apostada como un punto. Se reparte una carta más a cada jugador para tener siempre 5 cartas. El jugador siguiente tira el dado y se convierte en el juez para este próximo turno.
- Dado con imagen de Libro: juego de imaginación. Inventaros una historia con dos de nuestras cartas de la mano y la carta del centro. Por turnos, la explicaremos al resto de jugadores y el juez decidirá cual es la más correcta.
- Dado con imagen de una cara: juego de representarnos a nosotros mismos. Nos ayuda a conocernos mejor entre los jugadores y también a nosotros mismos. El juez gira una carta del centro y cada jugador tiene que escoger una de las de su juego con la que se identifique. Seguidamente el juez coge todas las cartas( que están boca abajo) las mezcla y tiene que adivinar de quien es cada una.
El jugador que consiga más cartas será el ganador del juego.
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